Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-R:那你能说说你最喜欢的和选课的理由嘛?……游戏开发的课本是你们教授写的书,我看了之后很受启发,想要来学习

一姐小课堂第 14 - 16 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-14-16/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 14 :《临近上线如何宣传游戏……第 15 :《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏的终点。……第 16 :《发行商对独立游戏有作用吗》最适合的就是最好的。相关信息PS.

一姐小课堂第 8 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-8-10/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 8 :《如何解决翻译的问题……第 9 :《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……第 10 :《小团队如何部署服务器》独立游戏程序开发的第一步。相关信息PS.

一姐小课堂第 17 - 19 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-17-19/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 :《发行商能为独立游戏做什么……第 18 :《发行独立游戏的建议》发行套路知多少。……第 19 :《如何选择发行商》选发行商就是选一个一起做事的伙伴,不仅要有共同的目标,还要实力匹配,能够互相尊重

第一课VR(TheFirstClass VR)

indienova.com/game/thefirstclass-vr

《第一》是一款 VR 互动游戏,在游戏的过程中体验人类航空航天的历史,并亲身参与其中。……在整个系列游戏中,这是星际舰船船员的第一,树立远航的信念与荣耀;是人类探索未知的第一,学习如何从离开大地到离开地球

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

挂机神话

indienova.com/steam/game/1863750

爆电费,休闲摸鱼,偷懒耍滑!现代修真为皮;刷宝养成为骨;擦边玩梗为神。……其将为放置游戏中最妖艳的奇葩;其名为 机 神 话 !正经玩法这是一款以挂机为核心玩法的独立游戏。……刷子风骨这是一款以爆天际为志向的刷子游戏。设计之初便确定要做出无尽爬塔般的挑战与凶恶的游戏时长

void:开始一个单机游戏的坑

indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333

作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……QQ 我申请不到

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)